“На хакатоне GameNode за 48 часов создали прототип децентрализованной игры”

На хакатон-конференции GameNode сразу 31 команда лучших разработчиков смогла побороться за звание лучших. Для этого участникам было предложено выполнить крайне сложное задание — всего за 48 часов создать прототип децентрализованной игры. Далее жюри оценило результаты. Оценка происходила в нескольких категориях.

По мнению большинства, результаты превзошли ожидания. За столь короткий период времени команды смогли сконцентрировать свои знания и применить ранние наработки для достижения поставленной цели. Александр Зеленщиков, соучредителя Expload, рассказал о том. что справиться со столь сложным заданием при работе в режиме жесткого ограничения удается не каждому. Он уточнил, что за период проведения хакатона довольно редко командам удается создать по-настоящему значимые проекты. Вероятно, именно этим прошедший GameNode запомнится всем его участникам.

Помимо выявления сильнейших команд разработчиков, в рамках мероприятия также была проведена конференция. Высокопоставленные спикеры поделились с аудиторией возможностями применения -технологий в игровом и других секторах, а также перспективными путями развития индустрии. Организаторами мероприятия выступили Mail.Ru Games Ventures (MRGV) и компания Expload, которым удалось собрать под одной крышей более 500 человек.

текст: Евгения Лиходей, фото: GameNode

Источник

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.